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SFxTK Ver.2013 Street Fighter sideリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミイ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 さくら ブランカ ガイ コーディー エレナ ダッドリー コメント SFxTK Ver.2013 Street Fighter side リュウ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち弱P 発生を3F⇒4Fに しゃがみ中P 発生を4F⇒5Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ中K 発生を5F⇒6Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ強K 発生を5F⇒7Fに 鳩尾砕き 硬直を2軽減(ヒット+5F/ガード±0) 昇龍拳 ガード硬直を10F削減ガードストップを6F軽減ガードバックを縮小 中昇龍拳 無敵時間を1~5Fに 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 EX竜巻旋風脚 3F目~7F目に投げ無敵を付属 強上段足刀蹴り ヒット硬直を4軽減 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳:ヒット40⇒30竜巻旋風脚:空振り15⇒10/ヒット40⇒30空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30波動拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒リュウ 攻略ページへ』 ケン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち強K 発生を13⇒11Fに硬直を3軽減(ヒット±0/ガード-5F) 紫電カカト落とし フェイント動作中、キャンセル可能に ターゲットコンボ 硬直を(ヒット-1F/ガード-7F)⇒(ヒット+3F/ガード-4F)に 背負い投げ ダメージを120⇒130に 弱昇龍拳 1~2F目の完全無敵を下半身無敵にヒット時の浮きを高くダメージを80⇒70に 中昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小2段目がしゃがみガードに当たらないように 強昇龍拳 発生からの完全無敵を削除1段目の攻撃判定を拡大ダメージを150⇒130に空中コンボカウント数を増加 波動拳 硬直を(ヒット-4F/ガード-9F)⇒(ヒット±0/ガード-5F)に 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 疾風迅雷脚 ダメージを300⇒340に初段の前進力を上昇 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳(弱):ヒット40⇒30昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)昇龍拳(強):ヒット20+10+10(40)⇒20+5×2(30)波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット30×発生回数⇒20×発生回数竜巻旋風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット20+10(30)⇒25+10(35)竜巻旋風脚(中):空振り15⇒0/ヒット20+10×3(50)⇒25+8×3(49)竜巻旋風脚(強):空振り15⇒0/ヒット20+10×4(60)⇒25+8×4(57) 『⇒ケン 攻略ページへ』 ガイル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 「←+強P+強K」でガードキャンセルが発動しないように 体力 950⇒900に変更 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を3増加(ヒット時+5F/ガード時+1F) しゃがみ弱K 硬直を3増加(ヒット時+4F/ガード時±0) リバーススピンキック 6F~29Fに投げ無敵を付属 サマーソルトキック ガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小 フライングメイヤー ダメージを150⇒180に フライングバスタードロップ ダメージを150⇒180に しゃがみ強P やられ判定を縮小 必殺技のゲージ増加量 サマーソルトキック:ヒット40⇒30ソニックブーム:空振り15⇒0/ガード15⇒25/ヒット20⇒35 『⇒ガイル 攻略ページへ』 アベル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ガードキャンセル マルセイユローリングをショルダータックルに攻撃発生を8F、ダメージを120に 近距離立ち強P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小腕の部分のやられを対空中攻撃に対して無敵に ホイールキック ヒット時の硬直を軽減(弱⇒+1F、中、強、EX⇒+2F)空中ヒット時の効果をバウンドダメージにダメージを弱100⇒80、中110⇒80、強120⇒90に 弱ホイールキック 攻撃判定の位置を変更 トルネードスルー ダメージを弱140⇒160、中150⇒170、強160⇒180に動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵を付加 ショルダータックル コマンドの入力優先度をチェンジオブディレクションより低く※ショルダータックルと無空のコマンドは「4溜め6+P」、「4溜め6+PPP」のままです 弱ショルダータックル 発生を20Fに 中ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属ヒット効果を地上仰け反りに 強ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属カウンターヒット時の効果を壁バウンドに 必殺技のゲージ増加量 セカンドミドル:ヒット30⇒15セカンドロー:空振り5⇒10フィニッシュミドル:ヒット30⇒20フィニッシュロー:空振り5⇒15/ヒット30⇒40ホイールキック:空振り15⇒10/ヒット60⇒30マルセイユローリング:空振り15⇒0スカイフォール:空振り10⇒15/ヒット60⇒55トルネードスルー:空振り10⇒20/ヒット60⇒65ショルダータックル:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒アベル 攻略ページへ』 春麗 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち中P 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早くブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 垂直ジャンプ強P 空中の相手にヒットさせた際、ダウン効果に 鶴旋蹴 やられ判定を変更攻撃判定の拡大ダメージを60⇒70に 強気孔拳 硬直を2F増加 EX百裂脚 空中コンボカウントの消費を初段のみに全段のヒットストップを強と同様に 龍星落 ダメージを150⇒190に 覇山蹴 着地時のやられ判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 気功拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20覇山蹴:空振り15⇒10/ヒット40⇒30スピニングバードキック(弱):空振り15⇒10/ヒット10×4+20(60)⇒8×5(40)スピニングバードキック(中):空振り15⇒10/ヒット5×6+20(50)⇒8×5+5×2(50)スピニングバードキック(強):空振り15⇒10/ヒット5×8+20(60)⇒8×5+5×4(60)百裂脚:空振り10⇒0/ヒット10×n⇒8×n 『⇒春麗 攻略ページへ』 キャミイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 フーリガンコンビネーション キャノンストライクに派生可能に※派生版は通常版より着地硬直が6F多く、ヒット時の有利Fを4F短く 近距離立ち弱P 硬直を(ヒット+7F/ガード+3F)⇒(ヒット+5F/ガード+2F)にガードバックを増加 近距離立ち中P ブーストコンボ時のガード硬直を4軽減(ガード-6F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-8F/ガード-14F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち弱P ガード硬直を2増加(ガード+1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時のガード硬直を3軽減(ガード-7F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-14F) キャノンスパイク ガードバックを減少ガード硬直を10F削減 弱キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを100に攻撃判定の持続3F以降のダメージを130に 中キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを110に攻撃判定の持続3F以降のダメージを140に フライングネックハント ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 キャノンスパイク:空振り15⇒10/ヒット60⇒30アクセルスピンナックル:ヒット40+60(100)⇒20×2(40)キャノンストライク:空振り15⇒5/ヒット40⇒15レイザーエッジスライサー:空振り0⇒5/ヒット60⇒30フェイタルレッグツイスター:空振り5⇒10/ヒット40⇒50クロスシザースプレッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スパイラルアロー(弱&中):空振り15⇒0/ヒット40⇒50スパイラルアロー(強):空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) 『⇒キャミィ 攻略ページへ』 サガット 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ヒットバックを弱攻撃と同様にブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K 1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように1段目のヒット効果を強制立ちやられに 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K SCゲージの増加量を空振り10⇒0/ガード10+10⇒15+15/ヒット20+20⇒25+25に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 ステップローキック ガード硬直を3軽減(ガード-3F) タイガーアッパーカット ガード硬直を10F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 EXタイガーアッパーカット 前進する距離を長く2段目以降の攻撃判定を前方へ拡大 EXタイガーニークラッシュ ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ダメージを110⇒90に空中コンボカウント数を変更 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 グランドタイガーショット 全体Fを47F⇒46Fに EXグランドタイガーショット 全体Fを48F⇒45Fに 必殺技のゲージ増加量 タイガーショット:空振り15⇒5グランドタイガーショット:空振り15⇒5タイガーアッパーカット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30タイガーニークラッシュ:空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) タイガーニークラッシュ/EXタイガーニークラッシュ 1段目の空中へのヒット効果をダウンに 『⇒サガット 攻略ページへ』 ダルシム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K 発生を3F⇒4Fに攻撃判定を縮小 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-7F/ガード-11F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+3F/ガード+1F)に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ダブルズームストレート ダメージを90⇒80にやられ判定が出現するタイミングを変更 ダブルズームパンチ ダメージを90⇒80に ジャンプダブルズームパンチ ダメージを100⇒80にガード硬直を中攻撃と同等にガードストップを中攻撃と同等にヒット硬直を1F減少 スライディング 攻撃判定を縮小 ヨガスライディング 攻撃判定を縮小 ヨガフレイム 攻撃判定発生2F前からやられ判定が出現するように 中ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード±0⇒ガード-2F) 強ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード+3F⇒ガード+1F) EXヨガフレイム 発生を17F⇒15Fに ヨガブラスト/EXヨガブラスト クイックスタンディング不可に ヨガインフェルノ 発生を3F⇒6Fに ヨガボルケイノ 発生を9F⇒7Fにダメージを250⇒280に ガードキャンセル 2HIT技に変更ダメージを140⇒120に 必殺技のゲージ増加量 ヨガファイア:空振り15⇒5ヨガフレイム:空振り15⇒0/ヒット30⇒50ヨガブラスト:空振り15⇒0/ヒット40⇒70 クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ダルシム 攻略ページへ』 ポイズン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 バックフリップを「KK」から「KKK」に 前ダッシュ 全体を14F⇒16Fに 近距離立ち中P ダメージを60⇒70に 遠距離立ち強P ダメージを90⇒100にブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-14F/ガード-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K 発生を14F⇒11Fに しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-8F) しゃがみ強P 発生を9F⇒7Fにヒット後の硬直を8軽減(ヒット±0) エルボードロップ 発生を17F⇒21Fに攻撃持続を6F⇒5Fに硬直を6軽減(ヒット-1F/ガード-5F)※立ち状態のリュウに確認ダメージを60⇒70に 弱ラブミーテンダー 発生を29F⇒27Fに EXウィップオブラブ 2段目の硬直を(ヒット+1F/ガード-3F)に4段目の硬直を(ガード-8F)に スラップショット ダメージを150⇒140に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 必殺技のゲージ増加量 ウィップオブラブ1段目:ヒット20⇒30ウィップオブラブ2段目:ヒット20⇒15ウィップオブラブ3段目:ヒット10⇒20ラブミーテンダー:ヒット20⇒30ラブミーテンダー派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒70キスバイゴッデス(弱):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)キスバイゴッデス(中):ヒット10×2+20(40)⇒20+8×2(36)キスバイゴッデス(強):ヒット10×4(40)⇒20+8×3(44)エオルスエッジ:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒ポイズン 攻略ページへ』 ヒューゴー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち強P 空中の相手にヒットさせた際、クイックスタンディング不可にブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P ダメージを50⇒40に しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P ダメージを80⇒70にブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ハンマーフック カウンターヒット時の効果を壁バウンドに ボディプレス ガード硬直を8軽減ダメージを140⇒110に攻撃判定の持続を21F⇒8Fに ジャイアントパームボンバー ダメージを弱100⇒80に強100⇒110にEX140⇒130に ムーンサルトプレス ダメージを200⇒230に EXミートスカッシャー ダメージを200⇒260に モンスターラリアット 硬直を3増加(ガード-10F)アーマー判定の発生を1F⇒7Fに EXモンスターラリアット ガード硬直を5軽減(ガード-8F) 必殺技のゲージ増加量 ジャイアントパームボンバー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ムーンサルトプレス:空振り15⇒20/ヒット40⇒100シュートダウンバックブリーカー:ヒット20⇒65ミートスカッシャー:空振り15⇒20/ヒット20⇒80ウルトラスルー:空振り15⇒20/ヒット0⇒60モンスターラリアット:空振り⇒15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒ヒューゴー 攻略ページへ』 いぶき 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 EX苦無 落下中にEX苦無でキャンセル可 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+7F/ガード-1F)に 立ち弱K やられ判定を拡大 しゃがみ中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 斜めジャンプ強K 発生を5F⇒7Fにダメージを100⇒75に 闇葛 ダメージを120⇒130に 巻き蹴り 攻撃判定を縮小 中旋/強旋 硬直を(中ガード-1/強ガード±0)⇒(ガード-3F)に 翔び猿 ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 苦無:空振り15⇒5築地越え:空振り10⇒15首折り:ヒット10⇒60霞駆け:空振り15⇒5風斬り:ヒット20×3(60)/10×3(30)旋:空振り15⇒10/ヒット20+20(40)⇒10×2(20)旋上段派生:空振り5⇒10/ヒット20⇒30旋下段派生:空振り5⇒10/ヒット60⇒30飛燕:ヒット20+40(60)⇒20×2(40)雷打:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 『⇒いぶき 攻略ページへ』 ロレント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 体力 1000⇒930に 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-12F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット時-15F/ガード時-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ジャンプ中K 攻撃判定を縮小 パトリオットサークル 初段の硬直を4F増加(ヒット時-1F/ガード時-5F) スティンガー 攻撃判定を拡大 ガードバックを縮小 必殺技のゲージ増加量 スティンガー(ジャンプ):空振り15⇒5スティンガー(ナイフ):空振り15⇒5/ヒット40⇒15メコンデルタアタック(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエアレイド(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエスケイプ(ジャンプ):空振り10⇒5パトリオットサークル1段目:空振り10⇒0/ヒット6×4(24)⇒8×4(32)パトリオットサークル2段目:ヒット6×4(24)⇒5×4(20)パトリオットサークル3段目:ヒット6×3(18)⇒8×3(24) 『⇒ロレント 攻略ページへ』 ザンギエフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 移動速度 若干遅く 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 遠距離立ち弱P ダメージを40⇒30に 遠距離立ち弱K 発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃発生1F前にやられ判定が出るように発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ダメージを80⇒70に しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) フライングボディーアタック ガード硬直を9軽減ダメージを120⇒100に スクリューパイルドライバー ダメージを弱180⇒200、中200⇒220、強220⇒240に クイックダブルラリアット 5F目に攻撃判定を追加 しゃがみ弱P ダメージを40⇒30に しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-7F/ガード時-13F) 必殺技のゲージ増加量 スクリューパイルドライバー:空振り15⇒20/ヒット40⇒100バニシングフラット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40⇒35(初段以降20)クイックダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40(初段以降30)フライングパワーボム:空振り15⇒0/ヒット40⇒100アトミックスープレックス:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒70+50(120) クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ザンギエフ 攻略ページへ』 ルーファス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-10F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-14F) しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小 ハンドマシンガン ダメージを120⇒130に ヴァーチュアキック ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+1F) ファルコーンキック ヒット時の有利フレームを7F減少 ターゲットコンボ ダメージを90⇒60に 銀河トルネード ダメージを中100⇒80に、強120⇒90に、EX160⇒80に 救世主キック(中派生) ガード硬直を2軽減(ガード-1F) 救世主キック(強派生) ガード硬直を5軽減(ガード-5F) 必殺技のゲージ増加量 救世主上段派生:空振り5⇒10救世主中段派生:空振り5⇒10救世主下段派生:空振り5⇒10蛇突ネイチャー:空振り15⇒5/ヒット16×攻撃回数⇒10×攻撃回数銀河トルネード(弱):空振り15⇒0/ヒット10+20(30)⇒30+15(45)銀河トルネード(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×2+20(40)⇒30+8×2(46) 『⇒ルーファス 攻略ページへ』 バルログ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 しゃがみ弱P 硬直を1増加(ヒット+4F/ガード±0) しゃがみ中K ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-13F) 垂直ジャンプ強K 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに フライングバルセロナアタック やられ判定の位置を変更ガードバックを縮小 イズナドロップ 投げ間合いを縮小 強スカイハイクロー ヒットとガード時の跳ね返るタイミングを変化 EXスカーレットテラー ダメージを100⇒80に スターダストドロップ ダメージを100⇒120に空中コンボカウント数を増加 ブラッディーハイクロー ダメージを150⇒160に空中コンボカウント数を増加 必殺技のゲージ増加量 ローリングクリスタルフラッシュ(弱):空振り20⇒10/ヒット10+40(50)⇒20×2(40)ローリングクリスタルフラッシュ(中):空振り15⇒10/ヒット10×3+40(70)⇒8×3+20(44)ローリングクリスタルフラッシュ(強):空振り15⇒10/ヒット10×4+40(80)⇒8×4+15(47)スカーレットテラー(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スカーレットテラー(中&強):空振り15⇒10/ヒット40+40(80)⇒20+10(30)フライングバルセロナアタック(ジャンプ):空振り10⇒5フライングバルセロナアタック(攻撃):空振り5⇒0/ヒット40⇒30イズナドロップ:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スカイハイクロー:空振り15⇒0 『⇒バルログ 攻略ページへ』 バイソン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱P ガードバックを拡大 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-2F/ガード-9F) 遠距離立ち弱P しゃがみ状態に当たらないように 遠距離立ち中P 攻撃判定の持続を4Fにキャンセル可能技に 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-11F) しゃがみ弱K 硬直を2増加(ヒット+5F/ガード+1F) しゃがみ強K 全体動作を3軽減ガード硬直を3軽減(ガード-9F)ガードバックを縮小 ダッシュストレート(EX含む) 攻撃判定発生後4F間は前進するように EXダッシュアッパー 攻撃判定発生後4F間は前進するように バッファローヘッド しゃがみ状態に当たるように EXダッシュスウィングブロー しゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージ⇒尻餅やられに 必殺技のゲージ増加量 ダッシュグランドストレート:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュグランドスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュスウィングブロー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30バッファローヘッド:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ターンパンチ:空振り15⇒10/ヒット40⇒45ダッシュストレート:空振り15⇒0/ガード25⇒30/ヒット30⇒50ダッシュアッパー:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 ヘッドボマー/レバーブレイク ゲージ増加量を40に 『⇒バイソン 攻略ページへ』 ジュリ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強P ヒット時の浮きを高く 遠距離立ち弱K 連打キャンセル不可に しゃがみ強P ダメージを90⇒75にガード時はジャンプキャンセル不可に攻撃判定を縮小 斜めジャンプ強P ダメージを100⇒75にやられ判定が出るタイミングを1F早く 苛連脚/圧殺脚 ダメージを150⇒130に EX穿風車 ヒット/ガードバックを縮小前進力のかかり方を一定に EX化殺視 当身判定が消えた後にやられ判定を付加 必殺技のゲージ増加量 風破刃(蹴り上げ):空振り10⇒5/ヒット0⇒25疾空閃:空振り10⇒5弐の閃:ヒット20+20(40)⇒10×2(20)参の閃:ヒット40⇒30振り15⇒10穿風車(弱):空振り15⇒0/ヒット10×2(20)⇒30×2(60)&強):空振り15⇒0/ヒット10×4(40)⇒15×4(60) 『⇒ジュリ 攻略ページへ』 ベガ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P 発生を7F⇒5Fに 遠距離立ち中P 発生を8F⇒5Fに攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 ベガワープ 硬直を9増加(全体42F⇒51F) 弱ダブルニープレス ガードバックを拡大 EXダブルニープレス 最終段ヒット時の効果をダウン効果から少し真上への浮きに ニープレスナイトメア 完全無敵が切れてからの動作中、飛び道具無敵に デッドリースルー ダメージを150⇒140に 必殺技のゲージ増加量 デビルリバース(ジャンプ):空振り10⇒0デビルリバース(攻撃):空振り15⇒5ダブルニープレス:空振り15⇒0/ヒット16×2(32)⇒20×2(40) 『⇒ベガ 攻略ページへ』 豪鬼 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強K(2段目) 空中ヒット時のヒット効果をバウンドにキャンセル可能技に 遠距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち強K 硬直を(ヒット+5F/ガード±0)⇒(ヒット+6F/ガード-2F)に2段目の発生時、しゃがみにヒットする攻撃判定を追加 阿修羅閃空(パンチver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~50F⇒1~34Fに全体硬直を61F⇒63Fに 阿修羅閃空(キックver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~40F⇒1~28Fに全体硬直を54F⇒59Fに EX豪波動拳 空中コンボ制限を撤廃 中竜巻斬空脚 ダメージ配分を40+20+20(80)⇒40×3(120)に 強竜巻斬空脚 初段からヒットした際、全段ヒットするように 空中竜巻斬空脚 やられ判定を拡大 百鬼豪刃 ダメージを50⇒70に 百鬼豪衝 ダメージを70⇒100に 百鬼豪斬 ダメージを60⇒80に 斬空波動拳 攻撃判定の縮小バックジャンプから発動した際、着地硬直を5増加 中/強豪昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減しゃがみガードの相手に2段目が当たらないようにガードバックを縮小ガードストップを5F軽減 禊 攻撃判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 豪波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20灼熱波動拳(弱):空振り15⇒5/ヒット20⇒25灼熱波動拳(中):空振り15⇒5/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)灼熱波動拳(強):空振り15⇒5/ヒット20×3(60)⇒10×3(30)斬空波動拳:空振り15⇒5/ヒット5⇒16豪昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒30+10(40)豪昇龍拳(強):ヒット20+10×2(40)⇒20+10×2(40)竜巻斬空脚(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒20竜巻斬空脚(中&強):空振り15⇒10/ヒット40×攻撃回数⇒20+10×回数分空中竜巻斬空脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35百鬼襲:空振り10⇒0百鬼豪衝:空振り0⇒15百鬼豪刃:空振り5⇒10/ヒット40⇒30百鬼豪砕:空振り5⇒15/ヒット40⇒60 『⇒豪鬼 攻略ページへ』 さくら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小発生を3F⇒4Fに 近距離立ち中P 硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード+1F) 近距離立ち強K 地上の相手に当てた際のヒット効果を吹き飛びにブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P キャンセル可能技にブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小 ジャンプ中P 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに 波動拳 全体Fを42F⇒49Fに硬直を(ヒット±0/ガード-6F)⇒(ヒット-3F/ガード-7F)に さくら落とし 初段の攻撃判定を拡大 春爛漫 ダメージを300⇒330に 必殺技のゲージ増加量 波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20咲桜拳(弱):空振り15⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)咲桜拳(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)咲桜拳(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒5×6(30)空中春風脚:空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)さくら落とし(攻撃):ヒット15⇒10さくら落とし(フィニッシュ):空振り5⇒10/ヒット15⇒20春風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット40⇒25春風脚(中):空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)春風脚(強):空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒10×3(30) 弱春風脚 ダメージを30⇒40に セーラーシュート/跳馬投げ ダメージを100⇒130に 喰らい判定 喰らい判定の大きさをリュウと同じに 『⇒さくら 攻略ページへ』 ブランカ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) しゃがみ強P ガードバックを縮小硬直を3F増加(ヒット時-5F/ガード時-11F) バーチカルローリング ダメージを160⇒130に空振り時とガード時の硬直を5F増加 エレクトリックサンダー ブランカの後ろに周り込んだ状態でヒットorガードした際の吹き飛び方向を変化 EXローリングアタック スーパーチャージ版をガードさせた際の跳ね返り距離を通常のEX版と同等に グランドシェイブローリング 攻撃判定発生時まで完全無敵に 必殺技のゲージ増加量 バーチカルローリング:空振り15⇒10/ヒット40⇒30エレクトリックサンダー:ヒット20⇒30ローリングアタック:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 『⇒ブランカ 攻略ページへ』 ガイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K 硬直を4増加(ヒット時+6F/ガード時+2F)ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-8F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 遠距離立ち中K 硬直を2F短く(ヒット±0F/ガード-1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) ジャンプ中P キャンセル可能技に 鎌鼬 発生を12F⇒10Fにヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにガードバックを縮小2段目の攻撃判定を拡大 武神獄鎖拳 ヒット時の浮きを真上方向に武神獄鎖拳の最終段をジャンプキャンセル可能に武神獄鎖拳のダメージを20+40+50+70⇒30+50+60+120に 武神獄鎖投げ ダメージを100⇒170に 首砕き 2段技に 武神イズナ落とし(肘落とし派生部分) 攻撃発生のタイミングを遅く 中武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加 EX武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加無敵時間を1F増加攻撃判定を打撃属性に EX武神旋風脚 膝下の位置に攻撃判定を追加 首狩り 初段を中段判定に EX疾駆け 急停止派生にアーマー効果を付属 つかみ投げ/背負い投げ ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 武神旋風脚:空振り15⇒10/ヒット20×攻撃回数⇒12×攻撃回数武神イズナ落とし(ジャンプ):空10武神イズナ落とし(肘落とし):ヒット40⇒20武神イズナ落とし(投げ):ヒット30⇒60疾駆け:空振り10⇒5急停止:空振り10⇒5影すくい:空振り5⇒15首狩り:空振り5⇒10/ヒット20+20(40)⇒20+10(30)回転イズナ落とし:空振り15⇒10/ヒット30⇒80崩山斗:空振り15⇒0 『⇒ガイ 攻略ページへ』 コーディー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち弱K 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-12F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-13F/ガード時-18F)ガードバックを縮小 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-14F/ガード時-19F)ガードバックを縮小 しゃがみ弱K 発生を3F⇒5Fに攻撃判定を縮小脚に付属するやられ判定が出るタイミングを1F早くやられ判定を拡大硬直を3増加(ヒット時±0F/ガード時-4F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) しゃがみ強P 硬直を4増加(ヒット時+2F/ガード時-4F)ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ガード時-21F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小キャンセル不可に 立ち強P(ナイフ装着時) 硬直を4軽減(ヒット時+5F/ガード時±0F)ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-12F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時のガードバックを減少 ゾンクナックル ガードバックを縮小 EXゾンクナックル ヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにダメージを160⇒100にガードバックを縮小 EXバッドストーン 発生を30F⇒28Fに ガードキャンセル 2HIT技に プリズナースルー ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 バッドストーン:空振り15⇒5クリミナルアッパー(弱):ヒット5×4(20)⇒20+8×3(44)クリミナルアッパー(中):ヒット10+5×4(30)⇒20+8×4(52)クリミナルアッパー(強):ヒット10+2×5(20)⇒20+8×5(60)ゾンクナックル:空振り15⇒10/ヒット20⇒30ラフィアンキック:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-13F) 遠立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) ハンマーフック ハンマーフックの1段目がガードされると2段目の攻撃判定が出ない様に1段目のガードストップを2F軽減 クイックコンボ プリセットコンボ3と5の内容を変更 『⇒コーディー 攻略ページへ』 エレナ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ジャンプ ジャンプの全体Fを45F⇒41Fに 立ち中P 発生を6F⇒5Fに2段目をキャンセル可能技に しゃがみ中P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) しゃがみ中K 攻撃判定を拡大 ターゲットコンボ4(中K→2強P) 攻撃判定を拡大 スライディング 発生を14F⇒10Fに首よりも上の部分のやられ判定を飛び道具無敵に ハンドスタンドキック ハンドスタンドキック 中/強リンクステイル ガード硬直を2軽減(中-4F⇒-6Fに、強-2F⇒-4Fに) EXリンクステイル 最終段ヒット時に相手キャラがエレナの後ろ側へと吹き飛ぶようにダメージを150⇒100に EXスクラッチホイール 無敵時間を1~5F⇒1~6Fに EXライノホーン 動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵に レッグリフトスルー/レッグフック ダメージを120⇒130に ブレイブダンス 発生を14F⇒5Fに 必殺技のゲージ増加量 マレットスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)スクラッチホイール(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スクラッチホイール(中):空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)スクラッチホイール(強):空振り15⇒10/ヒット40×3(120)⇒10×3(30)リンクステイル(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30リンクステイル(中):空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒20×2(40)リンクステイル(強):空振り15⇒10スピンサイズ:ヒット10×2(20)⇒15×2(30)スピンサイズ(派生):空振り5⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)ライノホーン:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60) マレットスマッシュ 攻撃判定発生中、立ち状態判定に 『⇒エレナ 攻略ページへ』 ダッドリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強K ダメージを90⇒75に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K 発生を10F⇒7Fに持続を3F⇒5Fにやられ判定を縮小 斜めジャンプ強K ダメージを100⇒80に持続を10F⇒7Fに ダートショット ガード硬直を4F軽減(ガード-4F) 中ジェットアッパー ダメージを140⇒120にガード硬直を4F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 強ジェットアッパー 空中コンボカウント数を増大ダメージを160⇒120に ショートスイングブロー(EX含む) 投げ無敵を付属スーパーチャージ中、頭と胴体部分のやられ判定を削除 EXクロスカウンター 全段ヒットしやすくなるように ローリングサンダー 空中の相手にヒットさせた際にロック演出に移行しやすく 必殺技のゲージ増加量 ジェットアッパー(弱 中):空振り15⇒10ジェットアッパー(強):空振り15⇒10マシンガンブロー(弱):空振り「15⇒10マシンガンブロー(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)マシンガンブロー(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒8×6(48)クロスカウンター:空振り15⇒10ダッキング:空振り10⇒5ダッキングストレート:空振り5⇒10/ヒット30⇒40ダッキングアッパー:空振り5⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)サンダーボルト:ヒット20×2(40)⇒15×3(45)ショートスイングブロー:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 『⇒ダッドリー 攻略ページへ』 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/71.html
00-【ストリートファイター X 鉄拳】発売前プロモーション集 PS Vita『STREET FIGHTER X 鉄拳』エピソードムービー完全版 PS Vita版「STREET FIGHTER X 鉄拳」新キャラクター最新PV 『STREET FIGHTER X 鉄拳』NEW PROMOTION Ver.2013 00-【ストリートファイター X 鉄拳】発売前プロモーション集 - 内容を表示 再生時間13:41 PS Vita『STREET FIGHTER X 鉄拳』エピソードムービー完全版 + 内容を表示 再生時間32:18 PS Vita版「STREET FIGHTER X 鉄拳」新キャラクター最新PV + 内容を表示 再生時間2:48 『STREET FIGHTER X 鉄拳』NEW PROMOTION Ver.2013 + 内容を表示 再生時間4:52 トレーラー事故 -- (名無しさん) 2019-07-13 19 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Street Fighter X Mega Man ストリートファイター × ロックマン 機種:PC 作・編曲者:Alex Esquivel 開発者:Seow Zong Hui 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 ロックマンシリーズとストリートファイターシリーズの25周年記念作品。 ファミコンのロックマンシリーズのゲームをベースにしながら、ボスにストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。 元はシンガポールのSeow Zong Hui氏が作ったファンメイド作品であるが、カプコンが監修を行い正式に商品化された。 音楽はファミコン風のグラフィックに合わせて全曲チップチューンで構成。 基本的にストリートファイターシリーズのBGMが使われているが、一部でロックマンシリーズのBGMのマッシュアップも入っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Main Theme タイトル画面『ストリートファイターII』と『ロックマン2』のタイトル曲のマッシュアップ Select Your Fighter ステージセレクト Blanka Stage ブランカステージ Chun Li Stage 春麗ステージ C Viper Stage C.ヴァイパーステージ Dhalsim Stage ダルシムステージ Urien Stage ユリアンステージ Rolento Stage ロレントステージ『ファイナルファイト』のROUND5 BAY AREA1のアレンジ Rose Stage ローズステージ Ryu Stage リュウステージ 2012年196位 Boxer Stage バイソンステージ Claw Stage バルログステージ Seth s Lab シャドルー基地ステージ Dictator Final Battle ベガ戦 Ending スタッフロール Get Your Weapons Ready 特殊武器入手 Akuma Theme 豪鬼戦 Goes With Everything 『ストリートファイターII』のガイルステージのアレンジ DESCEND TRANSFER シャドルーステージデモ Continue コンティニュー画面 VS ステージ開始デモ Boss ボス戦『ストリートファイターIV』のVolcanic Rim Stageのアレンジ Sagat Theme サガット戦サントラ未収録 Yang Theme 未使用曲サントラ未収録 サウンドトラック Street Fighter X Mega Man Original Soundtrack
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STREET FIGHTER IV、SUPER STREET FIGHTER IV 2011/01/30にWiki直接投稿 --------------------------------------------------------- (スーパー)ストリートファイターIVの粗筋を簡易に解説する。 総論:『ZERO3』にて滅んだ筈のシャドルーがまた暗躍を始めた。しかもシャドルー傘下の軍需企業が裏で糸を引いている。そんな中、格闘大会が開催されると謂う… 各論:各キャラクターの物語となる。ストIVの話を①、スパIVの話を②とし、この区別が無いものはスパIV のみの話となる。 *リュウ ** *ケン=マスターズ ** *ガイル ** *春麗 ** *江戸主水(エドモンド)・本田(*公式です!) ** *ブランカ ** *ザンギエフ ** *ダルシム ** *マイク・バイソン ** *バルログ ** *サガット ** *ベガ ** *クリムゾン・ヴァイパー ** *エル・フォルテ ** *ルーファス ** *アベル ** *ローズ ** *春日野さくら ** *キャミィ=ホワイト ** *火引弾 ** *元(ゲン) ** *フェイロン ** *アドン ** *凱(ガイ) ** *コーディー=トラバース ** *T(サンダー)・ホーク ** *ダッドリー ** *いぶき ** *まこと ** *ハカン ** *ハン=ジュリ ** *セス ** *豪鬼 ** *剛拳 ** *殺意の波動に目覚めたリュウ ** *鬼 **
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【PS3と箱の画質比較】 Head2Head Street Fighter X Tekken Screenshot Comparison http //www.lensoftruth.com/head2head-street-fighter-x-tekken-screenshot-comparison/ 【STREET FIGHTER X 鉄拳 分析&比較】 http //ps360.ldblog.jp/archives/53562470.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●G4 TV 9/10 ●IGN 9/10 ●Game Informer 8.8/10 ●GameSpot 8.5/10 ●GameTrailers 8.3/10 ●G4 TV 9/10 中核のゲームプレイは一流でハードコアゲーマーも満足するでしょう。このクロスオーバーシリーズは長い間期待されていましたが、待った価値がありました。 ■長所 * 鉄拳キャラクターの滑らかな統合 * バラエティ豊かなキャラクター * 素晴らしいマルチプレイヤーの導入 ■短所 * 無骨なメニューシステム * 紛らわしいジェム効果 * パッとしないスーパーアーツ ●IGN 9/10 速いペースの戦闘と滑らかなタッグメカニクスは『STREET FIGHTER X 鉄拳』を格闘ゲームの頂点へと押し上げ、バンダイナムコには『鉄拳 X STREET FIGHTER』をより良い作品にするためのプレッシャーを与えます。 ■長所 * 楽しくて速い戦闘 * 印象的な登場キャラクター * ジェムは悪くない ■短所 * 基本的なモード 演出: 9/10 グラフィック: 9/10 サウンド: 8.5/10 ゲームプレイ: 9/10 持続性: 8.5/10 ●Game Informer 8.8/10 あなたがカジュアルプレイヤーで使い捨ての楽しい格闘ゲームを探しているなら本作はオススメできません - 見知らぬ人とのオンラインプレイが好きな人には特に。一方でハードコアプレイヤーは程良く夢中にさせる多くのものを『STREET FIGHTER X 鉄拳』に見つけるでしょう。また忍耐強いプレイヤーは報われます。 ●GameSpot 8.5/10 『STREET FIGHTER X 鉄拳』は格闘ゲームファンが求める複雑さと厳粛さを提供しながらも、幅広いプレイヤーにとって楽しい作品となっている。 ■長所 * 滑らかでスタイリッシュなビジュアル * 奥深い格闘システム * 多数の戦闘アシストオプション * リプレイのサポート及びオンライントレーニングモード * 良く設計された導入モード ■短所 * オンライン接続が不安定 ●GameTrailers 8.3/10 『STREET FIGHTER X 鉄拳』は確かに万人向けではないが、『ストリートファイター』の今後の発展に向けて一歩踏み出す事に成功した価値のある格闘ゲームだ。 デザイン: 7.8/10 ゲームプレイ: 8.6/10 演出: 8.5/10 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ カプコンとバンダイナムコゲームスによるコラボレーション作品としてカプコンが開発を担う本作ですが、メタスコアはXbox 360版が87(レビュアー数:13)、PS3版が86(レビュアー数:16)となかなか高い得点を獲得しています。 ペースの速い戦闘やハードコアゲーマーも満足のゲームプレイなどが評価されており、致命的な欠点は指摘されていません。しかしながらキャラクターに様々な効果を付与する“ジェムシステム”に関しては賛否両論となっているようです。 『STREET FIGHTER X 鉄拳』はPC及びPlayStation Vitaでも発売予定。それぞれの発売日はPC版が2012年5月12日、PS Vita版が2012年秋に設定されています。
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STREET FIGHTER ZERO2
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King of Fighter VS Street Fighter HP:公式サイトのURL HP:DLできるサイトのURL +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 53 19 (Tue)
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Street Fighter X Tekken Jack Combos Street Fighter X Tekken Jack Combos
https://w.atwiki.jp/everyparty/pages/18.html
攻略wiki STREET FIGHTER V Wikihttp //sfv-wiki.com/wiki/STREET_FIGHTER_V_Wiki 福山が魅せた神落下 https //www.youtube.com/watch?v=GZUL2r_vsWk feature=youtu.be 歪み動画 ラシードhttps //www.youtube.com/watch?v=e4W2xdzlCjA feature=youtu.be F.A.N.Ghttps //www.youtube.com/watch?v=kvxlXMfbCAI feature=youtu.be パブ郎6勝5敗 ○ サルバ、コペル、リックG、黄猿、ラック、PONY ● D1、チコ、焚巻、掌幻、ドタマ サ上5勝6敗 ○ D1、獅子レオン、妖精、柴犬、GOMESS ● チコ、焚巻、掌幻、TK、DDS、ドタマ 漢ちゃん3勝6敗 ○ キスショット、ヒデ、言 ● サルバ、チコ、焚巻、掌幻、TK、GADORO R 6勝1敗 ○ チコ、ニガリ、エネミー、掌幻、DDS、ドタマ ● 焚巻 山下1勝1敗 ○ TK ● ドタマ 般若1勝0敗 ○ 焚巻